طرح‌واره تولید پویانمایی ملیروایتِ جان سطح یک
پویانمایی کامل • سطح یک
پروپوزال سینمایی برای بازآفرینی نهضت خدمت
یک قاب تصویری برای معرفی زبان و فضای پروژه؛ جزئیات فنی و شاخص‌های تولید در بخش‌های بعدی ارائه می‌شوند.
پیشنهاد رسمی تولید پویانمایی ملی

روایتِ جان

بازآفرینی دراماتیک نهضت خدمت و حرکت‌های جهادی با استاندارد پویانمایی داستانی سطح یک.
متن راهبردی پروژه

پاسخ نوآورانه و تخصصی به رهنمودهای مقام معظم رهبری در پیام ۹ ماده‌ای؛ عبور قطعی از گزارش‌های سنتی آمارمحور به سمت روایت‌های زنده، شخصیتمحور و عاطفی، با هدف ایجاد «حرکت عمومی» و درگیرسازی بدنه جامعه در عرصه سازندگی و امداد مؤمنانه.

روایت‌محور و شخصیتمحور مناسب پخش رسمی و شبکه‌های اجتماعی هوش مصنوعی مولد • هماهنگی لب و صدا • سامانه ثبات شخصیت
قالب محتواروایت تصویری
سبک اجراسینمایی
خروجی نهایی4K UHD
رده کیفیسطح ۱
پیشنهاد پویانمایی سینمایی / ۱۴۰۵
ادامه
توانمندی‌های اصلی

چهار ستون کیفیت تولید

چهار لایه فنی و هنری که مستقیماً کیفیت نهایی هر پلان را کنترل می‌کنند؛ از ثبات هویت شخصیت تا اجرای دیالوگ، بازیگری و صدای نهایی.

یک زنجیره یکپارچه برای کنترل کیفیت
سامانه کیفیت تولید «روایت جان»
هر مرحله، ورودی مرحله بعد را تثبیت می‌کند.
۰۱

طراحی اختصاصی شخصیت

شناسنامه تصویری و نماهای چرخشی هر شخصیت، همراه با مدل اختصاصی آموزش‌دیده برای حفظ چهره، لباس و تناسبات در تمام کات‌ها.

خروجی این مرحلهثبات هویت و حذف تغییرات ناخواسته چهره
۰۲

لیپ‌سینک دقیق فارسی

تحلیل آوا، ریتم و شدت جمله برای هماهنگ‌سازی حرکت لب، دهان و فک با دیالوگ فارسی و رسیدن به ادای طبیعی و باورپذیر.

خروجی این مرحلههماهنگی دقیق دیالوگ با حرکت دهان و فک
۰۳

بازیگری چهره و بدن

کنترل ریزحالت‌های چهره، نگاه، حرکت دست و بدن برای انتقال احساس؛ از بغض و همدلی تا فشار، تنش و اکت حماسی.

خروجی این مرحلهبازیگری قابل‌باور و انتقال دقیق حس صحنه
۰۴

صداپیشگی و دوبله

دیالوگ‌نویسی دراماتیک و اجرای حرفه‌ای صدا به‌جای نریشن یک‌طرفه، برای شکل‌گیری شخصیت و افزایش اثرگذاری روایت.

خروجی این مرحلهشخصیت زنده، دیالوگ‌محور و آماده میکس نهایی
بیانیه بصری

ایثار خدمت حماسه

برای پرهیز از لحن یکنواخت و جلوگیری از لوث شدن موقعیت‌های حماسی، دو زبان بصری هماهنگ اما متمایز متناسب با روح هر داستان طراحی شده است.

هدف این بخش، تعریف دقیق لحن بصری پروژه است؛ تا هر داستان با فرم تصویری مناسب خود روایت شود و خروجی نهایی، یکدست اما غیرتکراری بماند.

نمونه زبان بصری عاطفی
زبان بصری اول عاطفی، انسانی و امیدبخش

سه‌بعدی استایلایز عاطفی

عاطفی و اجتماعی

برای روایت‌های انسانی و خانواده‌محور؛ با تمرکز بر همدلی، کرامت و نزدیکی احساسی به مخاطب.

  • فرم نرم و همدلانه شخصیت‌ها
  • پالت گرم و نور حجمی لطیف
  • حفظ عزت و پرهیز از تحقیر فقر
جهیزیهکودک اوتیسممدارسانرژی خورشیدی
نمونه زبان بصری حماسی
زبان بصری دوم حماسی، جدی و عملیات‌محور

سه‌بعدی دراماتیک حماسی

حماسی و دراماتیک

برای بحران‌ها و موقعیت‌های اقتدارمحور؛ با تمرکز بر تنش، جدیت و حس عملیات میدانی.

  • فیگورهای قاطع و بافت‌های دراماتیک
  • کنتراست شدید، دود، آب و لجن
  • پرهیز از کودکانه‌شدن صحنه‌های جدی
سدزلزلهفرماندههوافضا
فصل نخست

۸ قسمت؛ ۸ موقعیت داستانی

هر قسمت با یک قلاب تصویری مشخص، شخصیتمحوری و ریتم کوتاه طراحی شده تا هم برای پخش رسمی و هم انتشار شبکه‌های اجتماعی کار کند.

▶جای خالی خانه

جای خالی خانه

سه‌بعدی استایلایز

دختر جوانی در شبی برفی با رسیدن ناگهانی جهیزیه، امید را دوباره در خانه کوچک خود لمس می‌کند؛ روایتی گرم از کرامت و نشاط خدمت مؤمنانه.

خانه خالیکوچه برفیورود جهیزیه
▶جهان آرام مانی

جهان آرام مانی

سه‌بعدی استایلایز

در هیاهوی بیمارستان، یک پرستار با ورود به دنیای کودک، اضطراب او را به آرامش تبدیل می‌کند؛ بازنمایی ظرافت‌های روان‌شناختی جهادگران.

راهروی شلوغبحران کودکآرامش
▶خانواده رنگی

خانواده رنگی

سه‌بعدی استایلایز

یک خانواده هنرمند وارد مدرسه‌ای فرسوده می‌شوند و دیوارهای خاموش آن را به دنیایی رنگی تبدیل می‌کنند؛ جلوه‌ای از مشارکت خانوادگی.

مدرسه فرسودهرنگ و حرکتدیوارهای زنده
▶خورشید در چاه

خورشید در چاه

سه‌بعدی استایلایز

آفتاب سوزان کویر از یک تهدید، به نیرویی برای بازگشت آب و زندگی تبدیل می‌شود؛ تلفیق انرژی پاک با احیای قنات‌ها و کشاورزی بومی.

خشکسالیپنل خورشیدیجریان آب
▶نبرد در لجن‌زار

نبرد در لجن‌زار

دیجیتال پینتینگ سینمایی

مهندسان در میان گل، آب و ماشین‌آلات سنگین برای باز کردن مسیر آب شهر می‌جنگند؛ حماسه‌ای از شجاعت فنی در عمق بحران.

سد بحرانیماشین‌آلات گرفتارآزاد شدن آب
▶ژنرالی در باران

ژنرالی در باران

دیجیتال پینتینگ سینمایی

پیرمردی گمنام در میان سیل و گل خدمت می‌کند تا لحظه‌ای که هویت واقعی او آشکار می‌شود؛ بازنمایی اخلاص فرمانده و حضور بی‌ادعا.

پس از سیلخدمت بی‌ادعاکشف هویت
▶امتداد جوهر

امتداد جوهر

دیجیتال پینتینگ سینمایی

خط یک مداد کودکانه از کاغذ خارج می‌شود و در امتداد زمان به فناوری پیشرفته پیوند می‌خورد؛ روایتی از آموزش تا فتح قله‌های هوافضا.

مداد کودکامتداد خطفناوری هوافضا
▶زلزله ۴۷

زلزله ۴۷؛ نقطه آغاز هجرت

دیجیتال پینتینگ سینمایی

در میان آوار فردوس، یک روحانی جوان مردم و نیروهای امدادی را برای کمک سازماندهی می‌کند؛ بازآفرینی تاریخی تولد نخستین هسته جهادی در سال ۱۳۴۷.

ویرانه‌های فردوسسازماندهی پایگاهآغاز نهضت
مقایسه کیفی

تفاوت «روایت جان»

تمرکز اصلی پروژه بر کنترل‌پذیری، ثبات و بازیگری است؛ نه صرفاً تولید تصویر متحرک.

شاخص مقایسه
تولید معمول
روایت جان
روایت و ساختار
اغلب مبتنی بر نمایش تصویر و گزارش مستقیم، با داستان‌پردازی حداقلی.
روایت اپیزودیک کاراکترمحور با قلاب داستانی، حس عاطفی و طراحی سناریوی هدفمند.
بازیگری و حرکت
حرکت‌های محدود، صلب یا نزدیک به پنینگ و جان‌بخشی کم‌عمق.
انیمیشن کامل با اکت نمایشی، واکنش احساسی و کنترل حرکت چهره و بدن.
هماهنگی لب و صدا
هم‌خوانی تقریبی یا نریشن روی تصویر بدون اجرای دقیق دهان.
هماهنگی دقیق لب و صدا بر اساس فونم، کلمات و ریتم گفتار فارسی.
ثبات هویت شخصیت
احتمال تغییر چهره، بدن و پوشش در کات‌ها و پلان‌های مختلف.
ثبات هویتی با طراحی شخصیت، مدل اختصاصی و کنترل یکپارچه در تمام پلان‌ها.
لحن و زبان بصری
یک بیان بصری ثابت برای همه سوژه‌ها، بدون تفکیک عاطفی و حماسی.
دو زبان بصری متمایز و هماهنگ برای روایت‌های عاطفی و موقعیت‌های حماسی.
خروجی و انتشار
مناسب نمایش محدود و ارائه نمونه، با انعطاف کمتر برای بسترهای مختلف.
خروجی رسمی، قابل پخش و قابل توسعه برای ارائه نهادی و انتشار در شبکه‌های اجتماعی.
۳۵ روز کاری

نقشه راه تولید

چرخه تولید به چهار فاز مشخص تقسیم شده تا کنترل کیفیت، بازبینی و تحویل نهایی قابل مدیریت باشد.

فاز ۰۱ | روز ۱ تا ۷

پیش‌تولید و طراحی شخصیت

تثبیت فیلم‌نامه، ضبط دوبله، ساخت شناسنامه شخصیت و ترین مدل‌های اختصاصی.

فاز ۰۲ | روز ۸ تا ۲۲

تولید، جان‌بخشی و حرکت

تولید فریم‌های کلیدی، فیزیک حرکتی شخصیت و اجرای انیمیشن دوربین.

فاز ۰۳ | روز ۲۳ تا ۳۰

هماهنگی لب و صدا و ترکیب نهایی

هماهنگی دهان با دوبله، اصلاح نقص‌ها، ترکیب نهایی تصویر و ارتقای کیفیت تا وضوح چهارکی.

فاز ۰۴ | روز ۳۱ تا ۳۵

صداگذاری و خروجی نهایی

طراحی افکت‌های صوتی، تنظیم موسیقی، ترکیب نهایی صدا و تحویل نسخه افقی و عمودی.

نمونه‌های تکمیلی

نمونه‌های اجرایی سطح ۲ و ۳

سطح ۲

ویدیوهای نمایشی و موزیکال

نمونه‌های عمودی ۹:۱۶ برای نمایش زبان بصری، ریتم، میزانسن و فضای نمایشی؛ بدون دوبله و لیپ‌سینک.

نمونه عمودی سطح ۲

موزیکال عمودی

ریتم‌محور و مناسب استوری و ریلز.

نمونه عمودی سطح ۲

روایت تصویری

تمرکز بر حرکت، قاب‌بندی و میزانسن بصری.

نمونه عمودی سطح ۲

جلوه‌های میدانی

فضاسازی دراماتیک و نمایشی بدون دیالوگ.

نمونه عمودی سطح ۲

نمایش پویا

برش‌های سریع و تصویرسازی هماهنگ با موسیقی.

سطح ۳

موشن‌گرافیک توضیحی و گزارش‌محور

دو نمونه افقی ۱۶:۹ برای گزارش، معرفی، توضیح فرایند و ارائه اطلاعات؛ یکی با زبان دوبعدی و دیگری با زبان سه‌بعدی.

نمونه موشن گرافیک دوبعدی توضیحی ▶

موشن‌گرافیک دوبعدی توضیحی

مناسب توضیح خدمات، فرایندها، آمار و گزارش‌های رسمی با ترکیب متن، آیکون و حرکت.

نمونه موشن گرافیک سه بعدی گزارش محور ▶

موشن‌گرافیک سه‌بعدی گزارش‌محور

برای ارائه دستاورد، گزارش عملکرد و معرفی پروژه با حجم، عمق و پرداخت بصری بیشتر.

برآورد همکاری

سطوح همکاری و هزینه

سه سطح همکاری زیر، ساختار کلی خدمات را نشان می‌دهند و مبنای اولیه برآورد هزینه هستند.

سطح ۲ نمایشی و موزیکال

ویدیوهای نمایشی بدون دوبله و لیپ‌سینک

شروع از ۱۸ میلیون تومان

مناسب برای ویدیوهای نمایشی، موزیکال و تصویری که بیشتر بر نمایش، فرم و جذابیت بصری تکیه دارند و وارد دیالوگ‌پردازی نمی‌شوند.

  • بدون دوبله و هماهنگی لب
  • تمرکز بر نمایش و اجرای بصری
  • مناسب ویدیوهای موزیکال و نمایشی
  • ریتم‌محور و قابل انتشار
سطح ۳ اطلاع‌رسانی و گزارش

موشن‌گرافیک دو بعدی و سه بعدی توضیحی و گزارش‌محور

شروع از ۵ میلیون تومان

مناسب برای ارائه توضیحات، گزارش، معرفی خدمات و محتوای اطلاع‌رسان که نیاز به بیان شفاف و ساختار بصری ساده‌تر دارند.

  • مناسب ارائه و گزارش عملکرد
  • ساختار توضیحی و شفاف
  • تولید سبک‌تر و سریع‌تر
  • مناسب سازمان‌ها و ارائه‌های رسمی